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第215章 联赛 (第4/6页)
够的对抗、充足的游戏刺激感才能让人看的兴致。 如果一款模拟养成类型的游戏要搞联赛,那会让人觉得主办方想钱想疯了。 其次,这款竞技性质的游戏需要有极致公平的对战系统。 这两点《战场》都非常符合。 《战场》的匹配机制在短短一个多月内经过了无数考验,被绝大部分玩家认可。 且已经成为了匹配类游戏的范本。 那么剩下只有一个问题需要解决了。 那就是广泛的受众群体。 DOTA、LOL、CSGO、PUBG…… 这些游戏在合适的时候联赛举办的如火如荼,就是因为其游戏受众群体十分广泛。 庞大的用户群会带来超高的关注度,同时获得极大的商业价值。 有商业价值,才会让一群接一群的电竞选手前赴后继,提高比赛观赏度。 超高的比赛观赏度,会接着吸引用户群…… 环环相扣,这是电竞联赛的生存方式。 但是,正如池闻所说的,《战场》才上线一个多月。 “OMG~池先生,您看来是真的不知道《战场》到底有多火~”
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