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第346章 蛟龙 (第2/5页)
游戏的爽点之一。 如何把简单困难化,这是池闻要从宫崎英高那里学会的。 制作一款“魂类”游戏,立刻成为了池闻脑海中快速生长的藤蔓。 蔚蓝魔都之前的游戏,有让人惊恐到鬼哭狼嚎的恐怖游戏; 有刀人刀的十分深刻的剧情游戏; 有折磨人精神的整活游戏; 好像还真的从没有一款游戏能难到人精神崩溃。 《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》、《艾尔登法环》…… 他在这些游戏中思考着。 论流行性,他会选择后两部。 但是,如果真要选择的话,他反而不会选择《只狼:影逝二度》。 无他,《只狼》代表了霓虹的文化,是宫崎英高向国际社会输送霓虹文化的方式。 池闻可以模仿,却绝不能照搬。 比如说,《只狼》中出现了大量的霓虹民俗鬼怪。 而池闻完全可以做一个充斥着华夏民俗鬼怪的游戏。 光是一本山海经,里面的妖怪就多的数不胜数。 而《中国妖怪大全》中记录的民俗鬼怪,更是能填充描绘十来款类似的游戏。 池闻需要的,只是一个故事框架,以及如何合理的把这些鬼怪放到游戏之中罢了。 而《艾尔登法环》在他的眼中,流行性更广泛。 西幻是世界
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